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第16章 毛发
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第16章
毛发
毛发对象毛发工具
毛发模式毛发选项
毛发编辑毛发材质
毛发选择毛发标签
Cinema4D的毛发系统是一个非常强大的用于制作细丝状物体并模拟丝状物体运动的工具。
毛发系统与布料、粒子、动力学等都放置在Cinema4D的模拟菜单下,Cinema4D的整个毛发系统分为六个部分,分别是对象、模式、编辑、选择、工具和选项,它可以制作出真实的毛发效果以及其他与毛发相似的效果,能够给角色、动物及人物创建真实的毛发效果。
此外,它还可以用于创建叶片、草丛等高密集程度的效果。
毛发系统适合模拟比较长的细线状物体,包括长的头发、珠帘等;羽毛系统适合制作羽毛的效果,如羽毛球、羽毛笔、鸟类羽毛等;绒毛系统则更适合模拟比较短的绒毛效果,如动物身上的短毛、刚生长出来的短草坪等,如图16-1所示。
图16-1
Cinema4D的毛发系统提供了便捷的毛发模拟效果,降低了对众多毛进行编辑的工作难度。
使用毛发系统可以模拟出现实世界中的头发,同时由于毛发系统使用动力学曲线进行模拟,因此也可以使用动力学曲线来创建其他的效果,如绳子、金属丝等。
毛发系统只承认两种生长毛发物体,即曲线和多边形网格,也就是说,毛发只能在这两种类型的物体表面产生。
曲线物体会在一个曲线物体中以插值的形式产生毛发,而多边形网格物体的毛发将从物体的面上产生,用户可以指定发根使用哪种生长形式,毛发也会根据被赋予的物体来自动决定以哪种形式生长。
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